Jawa Bunga
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Connexion

Récupérer mon mot de passe

Qui est en ligne ?
Il y a en tout 2 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 2 Invités

Aucun

Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 17 le Sam 31 Aoû 2013 - 9:29
Le deal à ne pas rater :
Cdiscount : -30€ dès 300€ d’achat sur une sélection Apple
Voir le deal

GUIDE : Bonus ou Stats avancés - comment s'équiper pour sa classe ?

Aller en bas

GUIDE : Bonus ou Stats avancés - comment s'équiper pour sa classe ? Empty GUIDE : Bonus ou Stats avancés - comment s'équiper pour sa classe ?

Message par Kayselin Mer 27 Nov 2013 - 10:07

Devant la myriade de types de bonus comme par exemple l'alacrité, la puissance, le taux de critique, le taux d'afflux ou bien encore  la précision, la défense, le taux d'absorption, le taux de déclenchement du bouclier,  il est difficile d'y voir clair pour les joueurs.

Je vais donc tenter de vous expliquer de quoi il en retourne en commençant par vous décrire les bonus un à un.

NOTA : Bioware et par extension EA, utilise le terme d'index de puissance ou d'absorption. Afin d'éclaircir au maximum mes propos, j'emploierai le terme de taux d'Absorption ou encore le taux de déclenchement du Bouclier.

Inventaire en règle:

  • L'alacrité:
    L'alacrité est utile pour trois choses :

    1. Diminue le délai de réutilisation global d'un sort ou d'une compétence. Autrement dit, l'alacrité rend disponible plus rapidement les sorts en train de se recharger et sont donc plus rapidement disponibles
    2. Réduit le temps d'incantation de tous les sorts : avec suffisamment d'alacrité, on peut diminuer de plusieurs dixièmes de secondes
    3. Accélère la récupération d'énergie  

    L'alacrité augmente faiblement grâce à votre caractéristique de l'archétype de votre classe (vigueur, volonté, visée, astuce). Elle augmente de façon plus importante avec l'équipement idoine (et aussi certaines compétences des arbres de compétences).


  • La Puissance:
    La puissance est le bonus le plus simple à comprendre : il permet que tous les coups ou soins soient plus efficaces. Donc on tape plus fort ou on soigne de façon plus importante. C'est aussi simple que cela. La puissance est généralement influencée par vos deux caractéristiques de base orientées pour le combat que sont la vigueur et la volonté, ou  la visée et l'astuce. A cela s'ajoute le bonus de puissance éventuel apporté par les équipements.


  • Le taux de Critique:
    Le taux de Critique influe tout simplement sur la chance d'infliger des dégâts ou d'apaiser les blessures qui seront très nettement plus efficaces. Vous vous en apercevrez en jeu lorsque le montant affiché au-dessus de la cible est affiché en jaune. Le taux de Critique est par défaut à 5%. A ce montant s'ajoute vos deux caractéristiques de combat (vigueur et volonté ou visée et astuce).  L'équipement reste bien-sûr le plus sûr moyen d'avoir un taux de Critique significatif (et aussi certaines compétences des arbres de compétences)


  • Le taux d'Afflux:
    Le taux d'Afflux est intrinsèquement lié au taux de Critique : Lorsque vous obtenez un critique, la quantité de dégâts ou de soins est directement impactée par le taux d'Afflux. Par défaut, sans Afflux, vous obtenez 50% de dégâts ou soins en plus par rapport aux dégâts ou soins normaux. En augmentant le taux d'Afflux, vous augmenterez de façon significative le bonus de dégâts ou le bonus de soins lors d'un Critique. Le taux d'Afflux d'initialement 50% ne peut augmenter qu'avec l'équipement approprié.


  • La Défense:
    La Défense ou plutôt le taux de Défense vous permet d'éviter tout dégât soit en évitant le prochain coup de l'ennemi soit en le parant. C'est aussi simple que cela.


  • Le taux de déclenchement du Bouclier:
    Le taux de déclenchement du Bouclier influe directement sur la chance de déclencher le bouclier des tanks et donc d'absorber ou de réduire substantiellement les dégâts reçus. Lorsque vous recevez un coup qui n'a pas pu être annulé par la Défense, le Bouclier a une chance de se déclencher. Par défaut, l'équipement  générateur de bouclier vous apporte 20%. Au-delà, il vous faut des équipements appropriés.


  • Le taux d'Absorption:
    Le taux d'Absorption agit directement sur la quantité de dégâts réduits lorsque vous subissez des dégâts lorsque le Bouclier est déclenché. 5% vous sont attribués lorsque vous portez un générateur de bouclier. Au-delà, il vous faut vous équiper avec le bonus approprié.
  • La précision:
    La précision sert tout d'abord à éviter que vous ratiez un coup donné à une cible, que ce soit à distance (même les coups liés à la Force) ou au corps à corps. Par défaut celle-ci est à 90% pour les attaques de base et de 100% pour les coups spéciaux. Hypothèse à confirmerLes attaques de base sont tous les dégâts normaux sans critique. Lorsque vous faîtes un critique, c'est un coup spécial et il a donc 100% de chance de faire des dégâts à la cible.
    Lorsque la précision dépasse 100%, cela réduit d'autant l'armure de la cible (et augmente donc les dégâts), cela réduit la probabilité que la cible évite les dégâts. Bref, cela rend les DPS plus efficaces contre les BOSS des opérations autres zones difficiles. Si vous avez 110% de précision, vous baisserez l'armure de la cible de 10%, vous ferez donc 10% de dégâts en plus.
    La précision ne peut augmenter qu'avec les équipements idoines. Certains arbres de compétences permettent d'augmenter de 3% la précision (un véritable +3%), soit si vous avez 90%, ce n'est pas 3% de plus par rapport à 90% mais bien 3% de plus en tout et pour tout, ce qui vous donnerai 93%. Ce n'est donc pas à négliger.


La théorie c'est bien, et en pratique ? :
Maintenant que vous savez tout sur les bonus, je vais vous indiquer ce qui selon moi est le plus intéressant pour chaque type de classe parmi les soigneurs, les DPS et les Tanks. Puisque par définition, il nous faudra faire des choix circonstanciés en la matière -- car nous ne pouvons malheureusement pas augmenter tous les bonus --  il faudra se limiter à certains.

Ajoutons également que les bonus avancés n'apparaissent pas avant le niveau 30/35 ainsi que de dire que les PNJ revendeurs de modules achetables via les distinctions planétaires n'ont pas TOUS les modules suivant les niveaux, ce qui est fort contrariant. Seul les artisans ont certains bonus inaccessibles sur la plupart des revendeurs des planètes avec les distinctions avec une exception notable qui est la planète Makeb qui a toutes les modifications de niveau 50 qualité artefact (violet) qui fût le point de départ lors de la sortie de l'extension Rising of the Hutt Cartel au niveau équipement et qu'on peut aujourd'hui équiper dès le niveau 50 pendant qu'on XP pour atteindre le niveau 55.


A propos des soigneurs:
Afin d'être parfaitement exhaustif, il me faut vous parler des deux courants de pensée à propos de l'équipement des  soigneurs : Il y a  ceux qui pensent que lancer ses sorts plus rapidement au détriment du critique est de rigueur. Les autres pensent au contraire qu'il faut tout mettre en Critique et en Afflux, peu leur importe l'alacrité.

Je penche pour l'instant du côté de ceux qui favorisent l'alacrité : n'est-il pas impérieusement nécessaire de pouvoir lancer de toute urgence un soin à un allié en train de défaillir évitant par la même que le groupe entier ne trépasse ?  Libre à vous de répondre à cette question Laughing 
Dois-je rappeler que l'alacrité permet également de régénérer plus rapidement son énergie, de réutiliser plus rapidement un sort déjà utilisé ?

Passons donc aux bonus utiles pour chaque archétype:

  • Les Soigneurs:

    • Volonté (Erudit), Visée (Commando) ou Astuce (Malfrat,Agent impérial) au détriment de l'Endurance
    • Puissance
    • Alacrité


  • Les DPS:
    Ici, il y a moins de tergiversations :  

    • Volonté, Visée, Astuce ou Vigueur au détriment de l'Endurance
    • Critique
    • Afflux
    • Précision à partir des Opérations de niveau 55


  • Les Tanks:
    Relativement simple ici aussi:

    • Endurance au détriment de la Volonté ou Visée ou Astuce ou Vigueur
    • Bouclier
    • Absorption
    • Défense (pourquoi je mets la défense en 3è position ? parce que c'est le bonus le plus difficile à monter : le rapport points investis/bonus acquis est très faible. Avec par exemple un bonus de 500, vous aurez à peine 15 ou 16% de chance).
    • Et à partir des opérations 55, un peu de précision (max 300)




Je reviendrai plus tard sur les blindages (simplistes), les modules et les sophistications les plus utiles pour augmenter les dit bonus ainsi que du plafonnement des bonus car il y en a un. A cela s'ajoutera une petite description des améliorations apparues en version 1.2 avec quelques améliorations en 1.3.
Kayselin
Kayselin
Admin

Messages : 64
Date d'inscription : 01/05/2013

Revenir en haut Aller en bas

Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum